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【悲報】ブルプロ運営さん、同名のアイテムを"仕様"でゴリ押してしまう


356: ID:qRBVOiUu0.net
運営ひでぇなこれ

no title






364: ID:JqeyPa0G0.net
>>356
ふぁぁーwww
アイテムのテキストとか1行修正するだけなのに仕様で押し通すとか草


357: ID:ufJee6ss0.net
頭ナッポの運営に問題の本質なんて理解出来るわけねえだろw


358: ID:K738bZva0.net
(´・ω・`)不具合云々やなくてプレイヤーの利便性向上させる気ないんか?


359: ID:mPGohBw80.net
それぞれ違うアイテムレベルや説明文を設定できるのに
それぞれ違うアイテム名を付けないのはトコヨ草なんだが


360: ID:rNHLq8kg0.net
上たてがみとか適当な名前にすりゃいいのになー


361: ID:j5xM3HIP0.net
同名アイテムあります→仕様ですは流石に言い訳できねぇわ
同名アイテムあった事も理解してなかっただろうし仕様ですで押し通ろうとしてるのも謎判断だし

これでCS版直前とか信じられねぇよ…





362: ID:LmXN/Pot0.net
簡単に言うなよ、2ヶ月かかるんだぞ


363: ID:AZEC+q+m0.net
お前らは良くも悪くもいい歳した大人だからいいがPS5キッズこんなのブチ切れだろw
もうCS版爆死確定だなw


365: ID:2QlViS5v0.net
(´・ω・`)一方で「上質な」とかつけてるのあったような


366: ID:IN4RYmvM0.net
新規の99%はこれを入手する前にやめると思うからセーフ


369: ID:e/SPzqsr0.net
まだユーザの方むいて仕事してると思ってる奴あたまおかしいんか?


371: ID:51Iwo2Cha.net
同じアイテム名は草
名前決めたやつ馬鹿なのかな


372: ID:Ai2dM0gY0.net
敵使い回してるからね
使い回すにしても普通は色違いとかで名前変えるけどそんな余裕すら無いらしい


373: ID:DxEWChPD0.net
とはいえキングゴブリンの素材ならキングゴブリンの場所のゴブリングロウ倒すだろ
ガイジvsガイジ


374: ID:0D2A6++p0.net
そんなのわかった上でだろ
オンゲーで同一アイテムがあるなんて聞いたことねえよ


375: ID:o01H8D0B0.net
通信見てないのか?
運営はこのゲー無なんかマトモにやってないしエアプなんだぞw
同名アイテムあるとか問い合わせ来るまで確認すらしてなかったんだわw
まだエアプ運営に期待してる奴いたんだなw


引用元:https://2ch.sc

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コメント

コメント一覧 (40件)

    • 「アイテム名同じだけどアイテムレベルや説明文違うから直しません」は今後新しいMMOやソシャゲが出たとしても見ないだろうな…

  • プレイヤーには少なく見えても開発環境では1個触ると沢山修正入れて面倒なんだろうなって予想はできるけど
    そもそもそういうミスをやる体制がダメだろ

    • いやこの修正で工数を取られるのは設計がおかしいぞ

    • テキストデータ弄るのに工数掛かるシステムとかやばい

  • もうこれサ終確定してるから余計な仕事したくないだけだろ

  • ただ間違いを認めたくないだけ
    プライドだけは高いんだろうな

    • 「俺は悪くねぇ!俺は悪くねぇっ!」を思い出すな……

  • 安直だけど普通のゲームならミンスターにでるボアならミンスターボア
    アンドラ盆地にでるボアならアンドラボア
    みたいに名前つけて
    レベルが違うならワイルドとかヤングとかで区別できるようにするよね

  • こんな致命的な欠陥放置するとか信じらんねぇ
    the before dayみたいにとっとと畳んじまえよ
    アメリカ人の高潔な精神ってのがねぇとほんとダメだなマジで

  • そもそもLvが違うだけの同じキャラから別の素材がドロップするのがおかしいし、特定のアイテムのためだけに特定のドロップや採取品が存在するのもおかしい
    おかげで無駄にアイテムの種類が増えすぎて、運営自身も管理出来なくなってるやん

    • つーかマシン側でもエラー吐かなかったのかね。内部データが違うとはいえ。
      運営・開発がテストプレイとかチェックとかしてないのはもう分かってるけどさ。
      もうメンテも何やってるかわかったもんじゃないわ。ブルプロチームで定例球技大会するためのお休みなんじゃねーの。

      • 定例球技大会って新しいな
        てっきりキムチパーティーしているのだと思ってたわ

  • プライドの高さは王道な職業を最初から実装しない変な意識の高さからも察せられるから今さらだぞ。

  • これが不具合じゃないならアイテムの名前が突然全部トコヨ草になっても放置されるって事なん

  • ゲーム開発者として恥ずかしくないのかなこれ。
    もうブルプロスタッフはバンナムに骨埋める覚悟があるのかね。こんなの他社に知られたら履歴書に書けないやろ。

  • Falloutで慣れたわ
    入手経路意識したら大丈夫よ

    • そういう話じゃないってブルプロ側も説明してんのにマジで何いってんだこいつ。逸材すぎるやろ。

      • そのレベルのプレイヤーしか残ってないのよ
        頭ブルプロと言われる所以だな

        • もうお話前消えとけw
          読んでるこっちが恥ずかしいわ

  • プレイヤー名も被って大丈夫とか不思議な感じがするわ

  • サ開当初から分かってた事じゃん
    今更何驚いてんの?

  • デスマフィンのハニーハニーキスの対応思い出したわ

  • ネトゲ業界のエンジニアってこんな初歩的なのも直せない程の
    gdgdなシステムしか作れない低レベルな人材しかいないんだな
    金融とか医療のシステム作っているエンジニアにソースコード書いて欲しいわ

  • このトコヨ草とこのトコヨ草は同じだが採取したフィールドが地位がちがうのでこのトコヨ草はこの素材に使えませんが不具合ではないので問題ありませんって事だろ、何言ってるか俺でも~

  • 上たてがみとか一文字足すだけでも良いだろこれ
    もしかして1文字足すだけでも不具合出るのか?
    あのPSO2だって九龍城みたいな歪な設計とか言われてたのにここまで酷くはなかったぞ

  • 1文字足すだけでも動かなくなる
    PSO2の10倍複雑なゲームかもな

  • 使い道のないレア素材で溢れかえるとこういうの厳しく追及したくなるわな
    プラグもそうだけど他素材に交換できるようにしろよ

  • このゲーム、同じマップのレベルの違うエネミーから別の素材が落ちますとか平気でやるからな。
    クラフト画面で入手先を確認してもマップの名前しか出ないっていうトラップ。
    マジで死んでくれって思ったわ

  • このゲームに必要なのは取捨選択出来る決断力と断言出来る
    個別にイデアが存在する時点でまともな開発ならデーター量減らす為に素材なんかは流用で済まし
    逆に敵などは見た目とゲームプレイに直結するから多めに作り多様性を提供、開発のやってる事は逆で時間稼ぎ&楽したいってのがみえみえ

  • もしかしたらブルプロはテキスト直すのにものすごい苦労する作りかもしれないだろ!!
    はー覇権!!

  • 正直、ウィッシュリストを使うから大した影響はないけど、これを押し通すのは企業としてやばすぎる
    これはアンチが擦っても問題無いレベルの内容

  • ゲームにおいて素材名が一緒で別物は致命傷

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