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【ブルプロ】スキルのCT増えたのはcβでわめいたテスターのせいってマジ?


50: ID:eDuDmwu60
戦闘はスキル4つしか登録出来ないならCTなしで使わせて欲しかったしCTあるなら覚えたスキル全部使いたかったわ
暇すぎるんよこのゲームの戦闘





56: ID:EfwIEcU70
>>50
cβではちゃんとそのクラスの象徴ともいえたメインスキルはCD短かったんだよ
例えばツインストライカーのラーヴぁインパクトはcβではCD6秒ね
んでスキルぶっぱがー!!!!!!とかわめいたアホテスターどものせいでCD17秒になりました

おめでとうございます


73: ID:GBw8Fyjf0
>>56
当時のスレみてもそんな事言ってるの極少数だったけどな
通常いらねCD長いすらいわれてたのに勝手に捏造すんな


76: ID:EfwIEcU70
>>73
普通にスキルポチポチゲーっていわれてましたが


144: ID:GBw8Fyjf0
>>76
β当時のスレ全部読んで来い
CT長いは言われてるけど伸ばせなんて言ってるやつまったくいないし
戦闘アクション糞過ぎは言われまくってるけどスキルポチポチゲー言ってるのもほとんどいない
そもそも戦闘さらにつまんなくする開発が頭おかしい


62: ID:ioXbj7tm0
>>50
流石にスキルぶっぱすぎるスキルゲージ制は無しだが、リキャストは長いのは禿同


70: ID:Jm9ilSyza
>>50
アクションしながら敵味方の位置みて状況みてCT見てとかやるなら高難易度なら丁度良くなるかもしれない
まあバフスキル専用枠みたいなのは欲しい


74: ID:hNCv/EK8d
>>50
スキルにリソースが必要なゲームならそれでも良いと思うけどこのゲームはスペキャス以外必要ないからな
実際cβの戦闘は面白くなかったよ


83: ID:OBgM6gJe0
>>50
もうあと2つはスロットに入れたい


89: ID:s+2Bg9en0
>>50
街中で消す、街中以外で消す、常に消す、常に表示の4通り選べたはず


55: ID:tm33bBhQ0
バフですらスキル枠1つ消費するからなぁ


59: ID:Gr0X/NYA0
何回もやることになる戦闘を複雑化されても困るわ
そういうのやりたいなら他いって欲しい。害悪でしかない


60: ID:EfwIEcU70
主に文句いってたのは今の戦闘がちょうどいいとかいってるような連中たちね


65: ID:1nP2O4mk0
アクションゲームだってことを強調してたし基本は左クリ右クリジャンプ回避あたりで立ち回って
スキルはたまに撃つみたいな感じで作ってるのかな
だとしたら1つ1つのスキルはもっと必殺技級の強さがあっていい気がするが


90: ID:1K92mctZ0
スキルとかCT以前に戦闘にバリエーションや駆け引きが無いから面白くなりようが無いと思うんだけどこれは序盤だからなのかな?
そうでないならアクションRPGを謳ってはいるもののブルプロの戦闘の実態は本当にアクションが苦手な人のための介護コンテンツだよ
生活ゲームの方向に舵を取るべき


113: ID:MFijfIwk0
リキャスト長いなら威力は上げるべき


69: ID:54yQ42Xn0
イマジンもCDが2倍ぐらいになってたしスキル単調要望が多すぎてキレちゃったのかな



引用元:https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame2/1680777792/

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