229: ID:47PidoEP0
HPっている?
死ぬときって雑魚沸きまくりでHPがいくらあっても足りない状態の時だし、そうならないような火力の方が重要じゃね?
死ぬときって雑魚沸きまくりでHPがいくらあっても足りない状態の時だし、そうならないような火力の方が重要じゃね?
306: ID:xaGtb4Ip0
>>229
HP4100の俺が救援すると結構やばくなるよ
5kぐらいあっても困らんわ
HP4100の俺が救援すると結構やばくなるよ
5kぐらいあっても困らんわ
351: ID:47PidoEP0
>>306
いや、あるには越したことないんだけど
HP4100でも死にそうになるって時点で、HP盛っても無理な時は無理なのかなと。
であれば、その状況作らないように火力またはインターバル短縮かなぁと。
いや、あるには越したことないんだけど
HP4100でも死にそうになるって時点で、HP盛っても無理な時は無理なのかなと。
であれば、その状況作らないように火力またはインターバル短縮かなぁと。
352: ID:5UuprVxi0
>>351
火力上げてもダメージほとんど変わらんし
今回のスコアアタックランカーの装備は防御と強撃だから
火力上げてもダメージほとんど変わらんし
今回のスコアアタックランカーの装備は防御と強撃だから
354: ID:47PidoEP0
>>352
なるほど。ダメージ変らんのか。。。
であれば、消去法でHPになるのか。。。
糞だなwww
なるほど。ダメージ変らんのか。。。
であれば、消去法でHPになるのか。。。
糞だなwww
353: ID:ZGmxCOJe0
そこなんだよな火力盛ってもそんな変わらないんだよ
固定パーティーなら差が出るだろうけど
固定パーティーなら差が出るだろうけど
355: ID:5UuprVxi0
>>353
固定だとHP防御しか振らんだろ。レイド氷の上で戦うのが前提でHP4000位は欲しい所だよ
3000とかだとしぬね
固定だとHP防御しか振らんだろ。レイド氷の上で戦うのが前提でHP4000位は欲しい所だよ
3000とかだとしぬね
356: ID:47PidoEP0
HPはわかるが、防御は体感固くなってる感あるの?
火力がほぼ変わらないんじゃ、同じくほぼ意味なしを疑ってるんだが。
つーかバランス調整した奴でてこいよwww
火力がほぼ変わらないんじゃ、同じくほぼ意味なしを疑ってるんだが。
つーかバランス調整した奴でてこいよwww
357: ID:8HGc8041M
射撃力1300みたいなこと抜かして床舐めるアホが出なくなるからこれでいい
358: ID:vveIyfCA0
あんまり考えたくないけどブルプロ未完成でリリースしてるよな?
それも結構な
それも結構な
360: ID:Hh4IGltE0
最大HPは回復手段が乏しかったら意味薄いんだが
もりもり回復できる環境だと回復までの猶予と死亡率の軽減にめちゃきくからなぁ
回復力薄かったら防御とか聞いてくるんだけど
それか防御高いと中断しなくなるとか
もりもり回復できる環境だと回復までの猶予と死亡率の軽減にめちゃきくからなぁ
回復力薄かったら防御とか聞いてくるんだけど
それか防御高いと中断しなくなるとか
366: ID:qATgiD8w0
筋力とかは上げても効果がいまいちわからんけど
攻撃力値はG3G2突っ込んで90くらい上げるとあからさまにダメージ変わるだろ
TA勢がやらんのは確死ライン取れるか微妙とかそういう理由じゃないんか
攻撃力値はG3G2突っ込んで90くらい上げるとあからさまにダメージ変わるだろ
TA勢がやらんのは確死ライン取れるか微妙とかそういう理由じゃないんか
367: ID:5UuprVxi0
>>366
%にしてみ
%にしてみ
368: ID:qATgiD8w0
>>367
剛腕のサドン6%で大喜びしてるのに10%オーバーで効果がないは話盛り過ぎだな
オロチとかセットしてそう(偏見)
剛腕のサドン6%で大喜びしてるのに10%オーバーで効果がないは話盛り過ぎだな
オロチとかセットしてそう(偏見)
371: ID:5UuprVxi0
>>366
単純にわざと受けて属性バーストさせて闇属性状態なくすからだけどなwww
単純にわざと受けて属性バーストさせて闇属性状態なくすからだけどなwww
369: ID:HLOdFISDa
結局体力振らなきゃ逃げ回って攻撃頻度下がるだけだからな
370: ID:I3fLxJMq0
>>369
何でソロ前提なんそこに集敵してくれる神がおるじゃろ
何でソロ前提なんそこに集敵してくれる神がおるじゃろ
377: ID:xaGtb4Ip0
集めてくれる神にあわせてULTうつゲームだからなおさら攻撃スキルアップがいらねえって奴な
とくにEXでよくみるけど弓は最後のボスの雑魚ガン湧きまでとっておけよw
とくにEXでよくみるけど弓は最後のボスの雑魚ガン湧きまでとっておけよw
378: ID:Hh4IGltE0
そもそも攻撃力は火力の計算で完全に比例してるのか?
ボスの防御力は減算?
属性耐性のみ?
ダメージの計算式で変わるやろ
ボスの防御力は減算?
属性耐性のみ?
ダメージの計算式で変わるやろ
384: ID:cUq8Ft+G0
この火力とHPでディスり合う感じクソゲー臭が漂ってて懐かしいわ
387: ID:xaGtb4Ip0
>>384
俺は攻撃力はDQ10の錬金効果みたいなおまけみたいなもんだと思ってる
俺は攻撃力はDQ10の錬金効果みたいなおまけみたいなもんだと思ってる
引用元:https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame2/1688351192/
コメント
コメント一覧 (29件)
たまに上級巨竜ボス前で猪の連続突進で怯みまくって死にそうになるわ
HPって大事
コンボボーナスのリジェネが割合回復だからHP上げてると恩恵でかい
HP2000→20回復
HP6000→60回復
まったく知らんかったけどこれは普通に嬉しいな
死ななきゃ火力盛りは当たり前
ロールが崩壊してるんだもん自衛するしかないじゃん
ずんだもん居るかと思った
火力があがって、3発必要なところを2発で済むようになるみたいなのは普通に良いと思うけど
こんなだらだらぺちぺちし続けるようなバランスのゲームで数%上がってもなぁ
まるで火力盛りゲーが正義でHP盛りゲーが悪みたいだな
極論死ななきゃいいんだが、このゲームはヘイトが安定しないのと遠距離敵による攻撃がウザいのもあってHP盛り安定なんだわ
ぶっちゃけ死ぬことよりもボス横で殴れずボスを引っ張るやつが一番の害悪だからとにかくHP盛ってボス横でも死ななくなったら火力盛りしてくれよ
玉だけどフェステのG3、エンハンスのG2、獅子奮迅で約4000だからそれくらいでいいんじゃね
パッシブ込HP5200攻撃820防御700でやってる
イージスがタンクとして死に職になりすぎてるからな
ボードのためにちょいちょいニワトリに変えてミッション行ったけど
目に見えてダメージ落ちて怠かったから攻撃力も大事だと思うわ
1部正解書いてる奴もいるが具体的な数字出さない時点で人づてに聞いただけなのが分かる 自分で調べて理解してそして語ってほしいものだ
俺?調べたけど書かんよ誰も見てねぇし感謝もされねぇし
いたた…😅
具体的な数字出さない時点で人づてに聞いただけなのが分かる
お前のことだろwww
コンテンツによって装備もスキルも変えてるわ
バトルビルドってそういうもんだろ
今の所ダメージチェックもHPチェックもないから両方持って慣れに合わせて変更でいい
ぬるゲーなんだから好きにしたらいい
当初はぬるゲーじゃなく死にまくってクリアできなかったからHPゲーになったんだぞ
過去形やんw
生存イマジン揃えてHPも積んでいる人が増えたからな
上級調査は死なずにボスタコ殴りでクリアできるようになった結果がぬるゲーってだけだ
情報もある程度出てみんな大半50レベ武器持ちで装備も充実しだしたしヌルゲーにもなるわな
EXはHPチェックに近い形だったし、上級はHPを盛っていなかった遠距離がボスを動かして崩壊するからHPを盛ってボスを囲めって言われるようになったの知らんの?
上級ボスのイノシシタックル1500くらいもらったからなぁ
火力が高過ぎてクソゲー化は幾つも見たから今のバランスは悪くはないと思うけど、だからといってHPガン盛りでひたすら殴るが正義も回避やその他のゲーム性失くしてるよね。
アクション苦手な層に対する救済なんだろうが
生存正義がちょうどいいぐらいだと思うがな
今だってHP盛りがトレンドだって言ってんのに何だかんだ理由つけて火力盛りにしたがるやつがいるぐらいだし
火力正義な環境にすると生存を疎かにして床ペロ量産野良マルチ崩壊までがお約束だからな
そういうやつに限って低PSのくせにイキって煽るから質が悪い
生存正義だが、本当に上手いやつは静かにイキらずバランスを見て火力を意識するぐらいがちょうどいい
HP盛れば盛るほど弓さんの回復が雀の涙すぎて居なくていいという結論になってしまう
近接は回避をちゃんとするけど、チャンス時はスパアマつけて被弾しながら殴り続ける前提みたいなところある。
牙王が球体落としてくる攻撃を何故か避けないでひたすら殴ってて案の定床ペロしてるやつもいるけどね
ちっぽけなダメージの為に救護の手間が増えたら逆にマイナスになるんだからあれぐらい避けようぜ、、、って何回思ったか
玉だけステぶっ壊れてんな
バランスどうなってんだこのゲーム