408: ID:LRl5JEFF0
411: ID:pAJmmNhSM
>>408
全部微妙やな
全部微妙やな
413: ID:aGBqDkDm0
>>408
全員杖やらされるのきついな
全員杖やらされるのきついな
416: ID:pAJmmNhSM
>>413
バーストボーナス中しか意味ないから必須ではない
バーストボーナス中しか意味ないから必須ではない
418: ID:LRl5JEFF0
>>416
俺も後から思ったわ
俺も後から思ったわ
420: ID:aGBqDkDm0
>>416
玉のスキルはどっちも腐らないからとりあえず玉育てるかな
玉のスキルはどっちも腐らないからとりあえず玉育てるかな
678: ID:SXTC8+sf0
>>408
エンドコンテンツではガッツ必須やぞ
なんせ回避失敗で即死攻撃のオンパレードになるからな
エンドコンテンツではガッツ必須やぞ
なんせ回避失敗で即死攻撃のオンパレードになるからな
425: ID:MnAaRE7t0
正式のレベルキャップがいくつかによる
共有はレベル30からだからキャップによって行動が変わる
共有はレベル30からだからキャップによって行動が変わる
426: ID:t7mdrbeB0
弓はマジで優遇やばいな共有スキル2つともハズレなし完璧勇者
182: ID:XedkvtF20
共有はそんな必須にならんとおもうな
今後どんどんクラス増えていくわけだし
今の効果強かったら他の共有スキルを最初から殺すことになるわけだからな
あっても気持ち変わる程度だと思うぞ
今後どんどんクラス増えていくわけだし
今の効果強かったら他の共有スキルを最初から殺すことになるわけだからな
あっても気持ち変わる程度だと思うぞ
188: ID:wGA3uvgA0
>>182
共有スキルなしでPTにマッチングしてくるやつとか普通に地雷認定されると思うぞ
共有スキルなしでPTにマッチングしてくるやつとか普通に地雷認定されると思うぞ
192: ID:XedkvtF20
>>188
されるわけないだろ頭でぇじょうぶか
されるわけないだろ頭でぇじょうぶか
200: ID:mN1xUyiO0
>>188
どうやって分かるの?
どうやって分かるの?
206: ID:MnAaRE7t0
>>188
今後はわからないけどNT段階だとクリア難しコンテンツなかったからそれは無いと思うよ
さらされるならレベル差で0ダメなのに来るやつとかだろうね
今後はわからないけどNT段階だとクリア難しコンテンツなかったからそれは無いと思うよ
さらされるならレベル差で0ダメなのに来るやつとかだろうね
207: ID:wGA3uvgA0
>>206
NT段階てそりゃープレイ3日で到達できるような超序盤だからなぁ
そんな超序盤の難易度が数か月プレイしたような状況で続いてるとは思えないなあ
NT段階てそりゃープレイ3日で到達できるような超序盤だからなぁ
そんな超序盤の難易度が数か月プレイしたような状況で続いてるとは思えないなあ
215: ID:MnAaRE7t0
>>207
いうて塔ですら初見クリア余裕なバランスだぜ?
今後難易度上がってもたかが知れてると思う
いうて塔ですら初見クリア余裕なバランスだぜ?
今後難易度上がってもたかが知れてると思う
194: ID:XedkvtF20
>>191
前提じゃなくて将来のスペースを残すためにそんなぶっとんだ効果にしてるわけないから必須じゃないって話をしてるだけなんだが
前提じゃなくて将来のスペースを残すためにそんなぶっとんだ効果にしてるわけないから必須じゃないって話をしてるだけなんだが
193: ID:5P4BSEy70
共有スキルもオワFが廃止した要素だしな
これは失敗だったと先人達が認めたシステムをなぜ入れるんだい?
これは失敗だったと先人達が認めたシステムをなぜ入れるんだい?
225: ID:wtM9IYgs0
斧の共有スキルHP低いと火力UP
これ絶対遠距離クラスほしいやろ
でも遠距離プレイするのはいいが近接は絶対やりたくないんじゃ
これ絶対遠距離クラスほしいやろ
でも遠距離プレイするのはいいが近接は絶対やりたくないんじゃ
引用元:https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame2/1681553613/
コメント
コメント一覧 (1件)
テイルズ脳だとガッツは必須な気がする まぁ確率知らんけど