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【ブルプロ】高難易度のコンテンツの拡充を望むユーザー、12.7%←これ


195: ID:ddX2ktZW0.net
生活系コンテンツ(ハウジングなど) 57.4%
キャラクタークリエイトパーツの種類増加 30.4%
衣装・アクセサリーの種類の増加 39.6%
不具合の修正・利便性の向上 23.9%
フォトモード・撮影機能の充実 10.9%

PVP 4.5%
ミニゲーム 9.7%
ダンジョン数の増加 3.2%
高難易度のコンテンツの拡充 12.7%

なんでユーザーの意見無視して突っ走るん?





196: ID:WjdkB0bG0.net
>>195
民主主義は多数決ではなくて少数の意見をきき取り入れる事
ブリュプロ運営は神
文句言ってるのはネトウヨ


198: ID:evD/uZbw0.net
>>195
要望を聞いた結果のルームアレンジやぞ
Xじゃハウジングまでのつなぎだこれってなってるけど通信でそういう言及あったん?
苦痛すぎて途中で見るのやめちゃったよ


205: ID:ddX2ktZW0.net
>>198
ルームアレンジ、コイン亭2階、オブジェ3つ置ける、今後オブジェ増える予定
くらいだったかな
ハウジングへの言及はなかったと思う


208: ID:ABLWHL550.net
>>198
一応作ってるとは言ってた


211: ID:evD/uZbw0.net
>>198
結局は妄想というか願望というか・・・


260: ID:HhDipFUI0.net
>>198
通信で「ハウジングとは別」と明確に言ってたな


202: ID:HePJwq7s0.net
>>195
まじで大多数の意見を無視する形になってて草

1周年のブルプロ通信長かったけど結局時間の大半を従来通り戦闘系ミッション系に割いてて皆の聞きたかった内容はちょろっとしか無い





225: ID:UDYpOtiQ0.net
>>195
作れないんだろ
開発も規模縮小してるしサ終に向かってるし
なのにこのスレときたら往生際悪い奴ばかりで草


294: ID:iZApbVao0.net
>>195
みんな思い出すんだ、マウントの旋回が小回りきくように要望出したら
マウントがデフォルトで外れて乗れない嫌がらせをされた事を・・


201: ID:ddX2ktZW0.net
ビーチバレーにしたって、杖持ってボールを射撃する感じだっけ
普通にビーチバレーのミニゲーム作る技術も予算もなかったか


203: ID:egfbta1u0.net
まあ実際ハウジングとか欲しい欲しいって要望される割に実装したらちょっと触って誰もやらなくなるパターンばっかだしあんましアンケを真に受けてもな
衣装だって実装から3日くらい経ったらもう話題にも上らないし出来が悪けりゃすぐに脱がれる始末
案外冷静に見てるわ運営


210: ID:t7IOJoK/0.net
ハウジングって近年のMMOにはあたりまえのように実装されてるコンテンツだから
ハウジングだけじゃなくて、まずそのあたりまえが出来てスタートラインにたてるんだよな
そういう意味でもハクスラがどのようになるかが延命の鍵だな
あとは有償パスに限定衣装でもつけないと


213: ID:xtKHaHn20.net
>>210
それな
ハウジングなんて令和はあって当たり前なんだよな
そっからもうズレてる
ソシャゲじゃねえんだから・・・


262: ID:HhDipFUI0.net
>>213
グラブルですらハウジングあるんや


266: ID:xtKHaHn20.net
>>262
白猫プロジェクトすらサービス開始からハウジングあるしなw


214: ID:ABLWHL550.net
ハウジングも取引所も管理が面倒なので削除しました


215: ID:evD/uZbw0.net
仮にまともなものでもハウジングだけなら実装したところでSS勢のおもちゃになって終わり、ほかのコンテンツと絡めないと
ここの運営、開発にそれは無理な話


217: ID:WjdkB0bG0.net
ルームアレンジとかブリュではじめてきいたけど
そこらのソシャゲでもルームアレンジみたいなのあるでしょ
ホーム画面いじったりなんか好きなキャラ置いて庭園改造する奴さ
ブリュはそれ以下だよ


222: ID:3ll3TZmV0.net
>>217
しかも3種類しか置けないからな


223: ID:t7IOJoK/0.net
>>217
黒い砂漠も似たようなもんだろ


218: ID:ddX2ktZW0.net
でも57.4%が要望したハウジングが、前回の通信では福崎のローカル環境にあるだけの検討段階のものだったわけで
ここの運営は最初からユーザーの意見をまともに聴くつもりないんだろうな


219: ID:3ll3TZmV0.net
ルームアレンジなら壁紙変えたりラグ置けたり🥰

えっ…!?😯


221: ID:qa0ccvBD0.net
通信エラーで家具消失とか配置がめちゃくちゃとかありそう


224: ID:DOTJAvc10.net
黒い砂漠のハウジングはおまけのおまけのさらにおまけみたいなもんで
膨大なコンテンツがある端っこの存在だからな🎣🥺


226: ID:t7IOJoK/0.net
まあ黒い砂漠のルームにおく家具は、初期のころにはそれなりに意味があったんだけどね
いまどうなってるか知らんが


引用元:https://2ch.sc

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コメント

コメント一覧 (319件)

  • 結局、他のMMOと比較されるから生活系コンテンツから逃げてるだけ

      • 端から見りゃ出来のクソ悪いMMOなんだけど、運営や信者によるとMMOではないらしい
        サ開の頃からずっとそう主張してる

        • MMO(MO)じゃないのにコンテンツが規定人数じゃないとはじまらないってどういうことだよ…
          IDの人数補正が3人未満だとかからないとか多人数前提バランスなのに。

          自称で全て決定されるなら最高峰の神ゲーとでも勝手に言っとけよって感じだな。

          • これもサ開から信者(の一部)が主張してるんだけど、ブルプロはMOだそうだ
            ミッションが6人までだからだって言ってたぜ?10年物のMMOであるFF14やDQ10だってIDは4人なのにな
            今の蟲毒が進んだ状態になるずっと前から、最初から信者ってのは頭おかしかった

          • ロビー(人数制限有)やランチャーからチーム検索、編成してダンジョン突入(制限人数)をMOでロビーに該当するマップが制限無しならMMO
            FF14もリムサ(100/128)とかになって町ごとに施設の差異無く人数振り分けて
            そのロビー内でのみマッチングだったらMOに該当する
            単にIDの人数制限だけじゃないんだよな

            チャンネル違いがあるけどユーザーが任意に選べないからMOのロビーサーバーとはなり得ないし
            極端に言えばMOなら他プレイヤーと一緒になるのはラッシュの控室みたいなとこだけなので
            IDで一緒になるメンバー以外はNPCであるため、町にいるプレイヤーと思われる人に暴言吐いても問題ないという主張も通ることになる

            ブルプロは昔の括りでも今の括りでもMMO
            「まぁでもMOだからって終わってんのは変わらんしMO、MMO分けても意味ないけどね。」この言葉で全てが解決する!

    • 叩いてるやつまだMMOって言ってるから
      風評に騙されて本当のブルプロを知らないのだろう

  • これ以上苦しめんでくれ
    モンハンのほうが楽で楽しいわ

    • モンハンは息苦しいよ
      ブルプロで癒やされよう

    • ブルプロ畳んでゴッドイーターの新作出してほしい

        • 3を見てそれを言えるのか
          どっちもゴミやんけ

          • すまねぇが、3ぼちぼち楽しんでいたんだ…。

      • GOD EATER
        MONSTER HUNTER
        討鬼伝
        これこそ最高だよ。

          • ドグマは2の一件で無残に終了したわ
            カプコンにはこの優良IPを活かす技術もアイデアもないことが露呈した
            ブルプロと同じように、今や盲目的に賞賛する信者しかプレイしてない

          • 2はやってないからわからんな
            ダクアリとオンラインは面白かった

  • 時間稼ぎや水増しとの相性が良いからな高難度を軸にした作りは

    • 数字弄るだけでいいからな
      作るじゃなくて調整するだけで出来る
      なおそれでも不具合は特定できず増え続ける模様

  • ブルプロに銃ってこないんかな?
    原神みたいに水中も来てくれよ

    • ブルプロに銃なんて安直なもんは相応しくない
      移動式大砲やスリングショットぐらいの捻りは必要

      • その安直なもんが
        もう既にpvに登場してしまってるんだよなぁ…

    • アステルリーズの武器屋に銃飾ってあるぞ
      ギターは飾ってないのに実装されたよな
      そういうところだぞ運営

    • ブルプロに必要なのは砲撃を使用した簡単な水上戦闘
      これでゲームの重さも解消できる

  • ルームアレンジもモンハンWの部屋よりも劣化したもんだからハウジングなんて無理でしょ

    • ブルプロはMMOじゃない理論を振りかざしても、モンハンWやライズのアクション重視のゲームでも多少なりともハウジング要素がある事を考えると、ブルプロの手抜き具合がわかるよな

      • モンハンどころか20年前のポケモンの秘密基地でももっとマシだったよな。
        ブルプロって最新のPC専用ネトゲ…、あ、CS版出てたんでしたっけ。

  • ブルプロ大人気だし黒字ってた
    あだみぃを信じるか

    • あだみぃ
      @D7NiQGZFF3I89a0

      バンナムの決算を見ると、ブルプロちゃんは一応黒字っぽいようだ・・・内訳がないから確証はないけど、続けていけば開発費は回収できそうだが果たして

      午後0:12 · 2024年6月13日

    • ガチャ出した一瞬だけ煌めいて消えていく流れ星ブルプロ

      • 海外展開してもいいとは思うけど、海外ニキの方が批判は辛辣だから覚悟した方がいいよ

  • サ終する時にナカイドにちらっと取り上げられて終わりだろうな
    特にトレンドにもならないだろう

    • 終わる時はナカイドに限らず
      「ああ、やっぱり」と口を揃えるだけさ
      それより「まだ続いてたんだ」まで言われる

    • 今週もブルプロが話題に出てたぞ
      次の新衣装で話題になるしかない
      忍者の血を引いてるかもしれないナカイドを信じろ

  • もうブルプロサ終させて
    新しいゲームswitchで販売したほうが儲けそう

    • Switchなんか時代遅れでしょ
      次世代機でブルプロ展開覇権ルートだよ

      • 話が噛み合わなすぎて草

        PS5、XBOXで出して爆死してるんどからいくらできるハードを増やしても無駄

        根本のゲームが面白くないからな

          • 誤字ったわ

            PS5で爆死してるから他ハード出しても無駄だよ

            これでいいかな?

      • 既に次世代機で自爆してんだが、、、お前どこの世界線から来たんだ?

    • ゴッドイーターシリーズってストーリーがしっかりしてる分、続編になると前作の繋がりが足引っ張る感じがする。制約が多いというか。歴代キャラは魅力的なのが多いから出てほしいけど。

  • 課金装備最強にしてp2wにするってならまだわかるけど
    単なるプレイヤースキルの高難度追加しても課金者増えるどころか
    ゲーム下手なあたシコおじさん辞めちゃって減るだろ

    • 今、課金装備最強ptwにしたら、高難易度イキリマンまで離脱してしまう…。でも売上は伸びる可能性はある…

      • まとめではよく見るけどゲームでは見ないんだよなイキリマン。
        ホントに存在してんのかね。ブルプロ民って呼吸するたびに嘘も一緒に吐き出すからな。

        • ゲーム内でイキってたら最悪バンもありうるからな

        • 逆にアンチがイキリマンを装ってる可能性は十分にある

          不快な思いをさせてゲームから離脱させるのは常套手段よ

          だとしてもその土壌を作り上げのは運営自身だけどな

          • ハラ信者の常套手段じゃんそれw
            他ゲー下げ原神上げのためなら所かまわず暴れまわってるからね
            マジであの集団害悪だわ

          • アホだw
            陰謀論とか好きそうw

        • そりゃブルプロは野良マッチでのチャット禁止にしてるし
          イキリマンはイラついてても画面の前で叫ぶしか出来ず終了後にブロックするしか出来ないからな
          陰キャに全チャでわざわざ色んな人敵に回してまでイキる勇気あるやついるわけ無いだろ

          • だからわざわざ匿名掲示板に来てイキリだす
            それがゲーム内で見ないがこういう匿名掲示板で見るって流れ
            普通に考えたら分かるだろw

        • 昔からいっぱいいるよ。下手でも匿名なネットではいくらでも書けからな。
          高難易度全クリしたわ(してない)
          現行最強装備揃えたわ(揃えてない)
          天井まで課金したわー(無課金)

          SNSでゲームID晒さずイキってる人に「そんならID教えて」って言ってみ
          大抵ブロックされるぞ
          イキる暇があったらエロSSを冒険者カードに貼れってんだよな。

    • ゲームが上手いか下手なんて結局やり込み次第だからなニート以外時間取れねーからついてけねーよw

  • まあもう期待してないけど
    一様最後まで見守る為に消してはいないガチでやらずストーリーだけな。

    • アドバンスパスなくなるってことは、継続してプレイする必要がなくなるってことか
      止めはしないけど毎日ログインする必要がなくなるのは楽と言えば楽
      このゲームの報酬はマジでゴミだからなぁ
      ロイヤルの報酬良くなるとは言ってるけど、所詮ブルプロだから期待しない。

      • ルーノとアロマとか入ってそうだよな…あと1.2倍缶詰とか…

    • ストーリーも正直4章からカーヴェイン主人公になって興味が・・・
      来者が空気すぎてやる気出ねぇ

      • 使用ってなんだよ仕様だろ
        日本語出来ない信者か?そもそも仕様すらMMOじゃねぇよ
        あと公式で散々MMORPGじゃないオンラインアクションRPGと言ってるだろうが

        • MMOって言葉の定義知らんのか?頭スリソかよw
          知らんのなら無知晒す前にググれよw

    • いつもMMOじゃないって言ってるけどただの言い訳にしか聞こえん

      • 正確には 運営が MMOじゃないと言い訳してる、が正しい

        • それは正確だけど足りないな
          運営がMMOじゃないって言い訳してるのを鵜呑みにしてる声でかいバカが一定数居る、が正しい

    • ブルプロもそうだけど生放送に出るならそれはもう「Pとしての広報」として見ないとダメだよ。

      喋りは期待しない。
      何が話せるのか話せないのか、なんの説明が求められているのか(ガス抜き含む)、以前より一歩踏み込ませないといけない時代になってると思う。

  • レベル70まで上げられる虎の巻で引退したフレンドに復帰しないか聞いてみようと思ったが、
    あと6クラス(シナリオで1クラスレベリングするとして残り5クラス)は自力でレベリングしてねとは言えない

    Lv70虎の巻7個配布してくれませんか

  • ブルプロやっててマザボ発火した人や
    PC 壊れた人がいる。
    公式の推奨PC なんて尚更信用が賭ける

      • 誤字くらい気にすんな、まともな日本人なら大体の人は誤字ってても意味分かるし伝わる。
        誤字ごときで揚げ足取って突いてくる性格悪いアホがいるだけで、そんな奴の事をいちいち気にしなくていい、というかその訂正レス自体が邪魔や

    • ブルプロはハードウェアの性能を十分に引き出せてないからそういう意味では逆に軽いわけだが…

      • プログラムの方がイカれてるからマシンの性能に頼りまくってゴリ押し運転してるゲームだぞ。逆に性能を無駄遣いしまくってる。

  • シンパがブルプロが好きなゲームって
    言ってるから課金もしてるだろう!?

    • ブルプロに課金するくらいなら
      医療脱毛と服と車に金かけて
      彼女と遊びに行きます。
      いやそうします。
      彼女いないけど(;´д⊂)

      • 俺もこのゲームに課金した額が、あれば医療脱毛できたのにもったいないことしたわ

  • なぜゲームクリエーターって
    遊ぶ人のこと考えて作らないのか?

    • 当たり前のことなんだけど、真剣に遊ぶ人のことを考えてたら儲からないからだからだよ
      ゲーム以外の他の企業でもほとんどがそんな感じで、客のことばかり気にしてたらマジで儲からない

      • 当たり前なのそれ?原価とか気にしてる企業ならしゃーないけどさ。
        ゲーム、っていうか産業でそんな事したら信用に傷付くやん。わざわざ不便にしたり客のこと放置することが儲けに繋がんのか?

      • ええ…………。
        それじゃあブルプロが普通で、
        努力してユーザーフレンドリーを心掛けてる他社がアホみたいやん。マジで言ってんのそれ。

      • 他の企業が儲けてるのにブルプロが儲けられてないのは?

    • 表現が違うな
      ゲームクリエイター→ブルプロのゲームクリエイターが正しい

    • カミーユも含めバンナムは勝手行動が多いな

  • いまは~まだ初夏~誰も~いない海~♪

    んでさ、クラフトが完全オワコン化するってことは、このチケットもゴミってことですよね?
    あと釣りで回復薬G1とか釣れる必要ある? それが恐怖の1,000ルーノで店売りされてた最初期ならまだしも。

    • てか最近ブルプロの話題すら聞かなくなったのみると
      もうオワコンとかの域を突破したんだろうな…

      • グラボっていう部品あるのにCPUだけでグラフィックも処理するとかいうクソゲー

        • しかもクソ重い何が原因なのかわかんくらい重いどんな高スペックPC使っても重いとかいうクソゲーなwww

          • 街中なんて居れたもんじゃないw遠隔以外使い物にならないし
            あと何よりUTがゴミw

          • なんで急に洗濯機置き場の話しだしてんのコイツ…w

  • 約60万人が生活系コンテンツを希望
    つまりブルプロ民はカジノを望んでいる

      • 新規取り込むにはアクションやバトル以外のコンテンツ必要
        ゲーム層には見限られてる

    • ゲーム内にカジノって難しいんじゃなかったっけ?
      とくに海外展開するとなると

  • なんでブルプロさんは虚無コンテンツだらけなの?
    レベル上げ、素材周回、アドボ、アイテム生成(低確率)
    ゲームは遊びなの!
    ゲームが遊びじゃない人ばっかりじゃないの!
    ちょっとは楽しませてくれよ…

    • 楽しむ気がないから楽しめないんだ
      世の中の娯楽全部そうだよ

    • 運営がクソだからです。
      ストーカーを許すゲームですからね。

    • 無理するな…
      もっと他に面白いゲームいっぱいあるぞ
      他のオンゲでもいいし、steamで安いアーリーやるのもいい

      楽しいゲームやってると何故あんなつまらないゲームやってたんだろう?って思うよ…まじで

  • おい運営
    初期からブルプロやってる俺
    課金もしてる俺
    チケット当たったことねーぞ
    差別かぁ?
    β時代的からの付き合いだったが
    そろそろ期待のゲームに移動しても良いんだぞ。

        • モンハンワールド
          ヴァルヘイム
          NGS
          テラリア
          ダークソウル(エルデンリング)

          アニメ調が好きならゴッドイーターやコードヴェインも悪くはないかな コードヴェインはダクソと比べると評判悪いけど、普通に遊べる

          もちろん好き嫌いはあるだろうけど、個人的に面白かったのはこのへん あとはプレイ動画見て判断してくれい

          steamならセールくるからセール中に買うといいよー特に定価高いやつ

        • おにまいの2期とか
          ゲームとか来ないかなぁー
          漫画は学生の同人誌時代から大好きで購入してるんだけど。

        • ちと古いがSAOフェイタルバレットってやつオススメしておくわ
          SAOのゲームだけれど原作知らなくても楽しめるストーリーだし自キャラが主人公だ。一部キリトを操作しないといけないイベントがあった気がするがすぐ終わった記憶
          問題は武器の大半が銃火器で近接武器はビームサーベルだけってことかな…

  • 世界初の韓国のオンラインゲーム
    The Kingdom of the Windsを
    ブルプロは見習えよw

  • すっかり荒らされるようになったな
    成功したコンテンツの宿命か

  • アクションRPGなのにアタシコしかいないからハウジングが多いんだろうな
    ハウジング実装してダンジョン周回したポイントとかでなんか交換とか出来るようにしたらいいんじゃねーか?笑

  • 語られすぎたのか、コメントでは高難易度について全く触れられてないの草

    • 満場一致のゴミが予定されてるからな
      信者ですら語らない

      • その信者が一番クリアできないから話なんてできないからな理解度が要求される上に動けないと勝てないからしょうがない

  • >生活系コンテンツ(ハウジングなど) 57.4%

    確実に裏切られる57.4%w

  • 盛り上がってるところ申し訳ないけど
    サ終告知は目前に迫っていると思う
    1周年で取り切ったタイミングが濃厚

  • 最近シンパくんの動画は
    荒らしコメはカットしてて
    つまらなくなった
    もっとこのままコピーして面白くしてくれ。

    • そもそもあれ反応集じゃなくてブログ朗読会なのよ
      1つの記事を上から下まで順に読み上げるだけって
      それでブルプロ関連トップの再生数を取るから色々終わってるんだけど

      • あれで一番中立寄りな動画だから仕方ない
        ザツミも周年アプデについてのコメント甘口すぎるし
        債務超過でBNO自体の存続がやばいんだけどな

      • 最近は明確に取捨選択されまくってる痕跡あるけどな。特に大量に見かけた荒らしコメントも大幅にカットされてる。

  • ブルプロは楽しいと思う
    大変なところも
    直して欲しいところもある
    運営も優しい
    仲良くしてくれる人がいる
    けどff14 もやってみて
    比べたくないが比べると
    遊びやすいと感じる14。
    この前ガチャで爆死したし、
    1周年は楽しみだけど
    本気で期待していいのかって不安もあるなか、復帰してみようかなって声を聞いて、果たして彼らは純粋に楽しめるようになるのか、色々考えるようになった。
    色んなゲームやってると
    そのゲームの良さ悪さは出てくるけど
    好きなゲームだからこそ期待したいんだ。頼むよブルプロ、

    • そりゃ14と比較しちゃーいけないよ🤦‍♂
      まあそんなにゲームに期待せずにな。

    • 始まりあれば終わりがある
      それくらいの気持ちでゲームはやれ

  • 黒い砂漠がどうのってスレにあるけど、あっちは庭はなくて部屋単位だけど間取りの違う部屋が数百あって複数持てるし家具も数百種類あって配置がマス単位ではなくフリーで置けるし結構自由にいじれるんだよなぁ
    生活系コンテンツに必要な家具があったり戦闘が有利になる家具があったりしてそれなりのコンテンツになってる
    個人部屋だけでなく庭付きギルド宅もあってそれなりに楽しんでるやつはいる

      • 現行のMMOの中ではかなりいい方だな、10年続く古いMMOだけどプレイ人口もそれなりにいるし
        キャラグラが思いっきりチョンゲーだったり元々悪い職差が時々あるバランス調整で滅茶苦茶になりかけたりと好き嫌いは結構分かれるだろうけど

      • 面白いんだろうけど市場ほぼオートでクソだし、如何せん流石に古くてな…別ゲーでいいやってなるわ

        • 市場はRMT対策の結果だろうしなんとも
          業者対策ほぼ完璧で垢売買くらいしかないからなぁあのMMO

  • 武器固定
    エンハンスイマジンもほぼ固定
    例に漏れず怯み・状態異常のオンパレードだが
    状態異常耐性のイマジン禁止
    よって職にもよるが逃げ回るのが基本戦闘

    これがお前らが望んだ高難易度コンテンツなのか??

  • ゲーム史に残るような無茶苦茶な難易度にでもしたらええ
    サ終までの最後っ屁ってやつ

  • ソロSPクリアできない層が多すぎたからな運営も想定外だろうなw

      • ぼくがクリアできないからゴミ!
        気に食わないから赤字に違いない!
        アンチなんてそんなもんだよ

          • バンダイナムコオンライン、24年3月期決算は最終損失82億円と赤字幅拡大、債務超過に…『ブループロトコル』や『アイドリッシュセブン』など運営って記事見て悲しくなった

          • ブルプロはオワコンだからな諦めろ

          • あだみが黒字って言ってるだろ

        • さらっと赤字を無かったことにしようとしてて草

  • 衣装・アクセサリーの種類の増加 39%
    はやく高級ブランドとコラボしろと言ってるだろ

  • 今の課金してくれる人口で、もし売上を支えられていないなら、今いるプレイヤーからもっとたくさん絞り上げる(客単価を上げる)か、無課金でなく課金をしっかりしてくれる復帰や新規が必要じゃないですかね。
    少なくとも記事を見る限り「今」はよくないと感じました。

  • 高難易度はあったほうがいいと思うけどソロ用はいらんわ
    結局下手くそでも何度も挑戦してパターン覚えて後は運で突破してるからプレイヤースキルもクソもないしTASAといっしょ

  • ソロも良くないが6人っていうのも多すぎる
    2〜3人パーティの高難易度が一番楽しめるバランスになるんじゃないか?職かぶり無しルールとか決めてさ作りやすいと思うぜ

    • そういうのはいいかもね、人集めやすいのがお手軽。

    • 逆や
      人数少ないほど一人あたりのコンテンツに与える影響力が増すから調整が難しい
      コンテンツのクリアに必要な100のパワーを3人で出すのと6人で出すのじゃ一人あたりに求められるパワーが全然ちゃうやろ
      6人用にしたほうが作る側も遊ぶ側も色々と楽やで

  • TKも赤字に触れてる時点で期待してないんだなー

        • 一回引退したTK は
          Vに声かけられて復帰しただけだから期待が無ければつづかんのだろう

          • 声かけられてっていうか、
            Vが文字通り呟いただけなのに、エゴサで見つけて真に受けて秒で帰ってきたっていうただの童貞ムーブしただけでしょ。
            しかもその後Vにストーカーしてマジギレされたんだっけ。

      • 甘やかされて
        金に困らず育った結果の
        欠陥だろうな

  • まあブルプロ一人二人やめたところでいいぞ

    • ブルプロにもう新しい景色は見れる気がしないけどな

  • まとめもクソおもんなくなったなー
    もう見る価値もなさそうやな

    • 裸ポスターがトレンドになるのに
      ブルプロはトレンドにならない

  • アンケート前の企画開発が今回のアプデだからな
    鈴木が通信でサ開3ヶ月後からのやつーと言ってたろ
    エアプの粘着アンチとはいえ虚偽や嘘はダメだよなー
    流石に人間としてクソでは?

      • 最近癒しを貰いにドライブして
        遊園地とか動物園とかいったりしてたけど現実に戻されるんだなぁーって結局思ったんだ。
        その時の状態を受け入れていくしか無いんだなって

  • 髭 脇毛 腕下 臑毛 陰毛いらない 清潔に除毛してツルツルにしてるけど

    • 美容意識高いのいいねー
      ブルプロより医療脱毛に金使えばモテるよー

  • バンダイナムコオンラインの貸借対照表に「バンダイナムコホールディングスを通算親法人としたグループ通算制度を適用」って書いてるのでバンダイナムコグループ全体で損益がプラスなら大丈夫みたいですよ(どうなったら大丈夫じゃなくなるかの基準にもよるかもですが)

  • 今の課金してくれる人口で、もし売上を支えられていないなら、今いるプレイヤーからもっとたくさん絞り上げる(客単価を上げる)か、無課金でなく課金をしっかりしてくれる復帰や新規が必要じゃないですかね、
    少なくとも記事を見る限り「今」はよくないと感じました。

  • ハロワとかエージェント使って仕事始めようと思っても行ったり、連絡するのがめんどくさい

    • 何かバイトした方が良いんだろうけど興味のあることが何もないし生活の為に仕事って言っても生活できなさそうだしどうしたものか

    • 転職しようと思っても同じような理由でずっと同じところで働いてる俺もいます。

  • バンダイナムコオンラインが純損失ってはっきり書いてるから赤字だったことには違いなかったのね…

  • この前課金して爆死
    今日貰ったオーブで引いてみたら
    カーテン紫だったから期待したのに
    SでずにAでガチャひでぇ、、

    • ブルプロに課金しても
      しなくてもガチャ出るかは運だぞ

    • TKくんエステしてピンクになったんだね。髪色戻したんだねー

  • そりゃ高難易度を望んでる意欲的な層が
    課金の9割だからでしょ?
    乞食は初期衣装着てだまっとけ

    • 百歩譲ってそうだとしても、課金した層も怒るだろ。この出来じゃあ…少なくても俺は怒った

      • 結局ブルプロの問題点って根本的にこれだろうな
        高難易度に限らず何実装しても大多数には及第点にも至ってないっていう

    • パーティ用とソロ用で分けてあるのは良いんだけど現状それしかない状態がダメだからね
      7月のパッチでマッチング用の高難易度もあるけど失敗したらほぼ終わりの全員参加の縄跳びを入れるとかソロでクリアできなかった人がちゃんとできると思うか?って話でな、、先に話にもあったとトークン集めて交換できるコンテンツを複数用意する方が先だろってのはあるね
      この先4か月間1クールは高難易度しかないそして1クール終われば2クール目の5か月目からまたキャップ開放武器作り直しレジェンドもゴミへ批判しか出ないよ

      • おそらく2クール目と同時に高難度も追加あるよ。なぜなら数値をいじるだけで楽だから!

    • 最高に頭悪い意見だけど、ブルプロ運営なら考えそうなことだなぁ。
      もはや新規を取り入れることは諦めてるみたいだし、ふるいにかけられてるのかもな現ブルプロ民も。
      だとしたら無料ガチャで釣ろうとしてる1周年キャンペーンもあべこべになるけど、自転車操業のブルプロの頭じゃそんなもんか。

    • ナカイド大嫌いだけどブルプロがサ開した時の動画は妙に的を得てたわw

  • 暇つぶしに2、3回やるくらいなら良いけどいざアドボで半強制的にやらされるとなると物凄く詰まらないコンテンツww

  • ブルプロが赤字でも余裕余裕
    あと19年やるので大逆転します!

  • 都内に震度8の南海トラフがきて
    日本滅ばないかな?

  • おさるのジョージより頭の悪い下岡って言う運営がいる時点で終わりだ

  • gamebizからバナオンの去年赤字転落のグラフが更新されてさらに倍赤字になったぐラグフ掲載された記事見てTK君が精神穏やかじゃなくなってるのカワウソ()

    • ブルプロ民は大丈夫だと励まされてるの草だったわ

    • gamebizってブシロード系列だろ
      バンナムのラブライブで生かされているならブルプロに恩義を見せろ

    • 現状開発のやりたいことを押し付けてるだけやからね、古の11と14がなぜ今も人が居て黒字なのかを考えないとね

  • はちまでもまとめられてて、コメントでめちゃくちゃ批判されてるぞ。信者はそっちで応戦した方がいいんじゃね?

    • やらおんでは【訃報】とか記事タイトルにつけられてるし、言われたい放題で草なんよ

      • あの管理人はPSO2廃人だからブルプロをライバル視している

  • バンダイナムコオンライン、24年3月期決算は最終損失82億円と赤字幅拡大、債務超過に…
    『ブループロトコル』や『アイドリッシュセブン』など運営
    gamebiz.jp/news/388005

    バンダイナムコオンラインの2024年3月期の決算は、最終損失が82億0100万円と赤字幅が拡大した。
    前の期(2023年3月期)の実績は、最終損失が39億8000万円だった。
    これに伴い、債務超過となっている。

  • 4Gamer:
    1年の間で,特に反響の良かったアップデートは何ですか。

    濱崎氏:
    反響の良かったものだと,やはりクリエイティブスペースでしょうか。
    実装から1年経った今でも,多くの方に遊んでいただいています。

    4Gamer:
    逆に,反響が悪かった点も教えてください。

    濱崎氏:
    悪かったものとしては,初期のルシエル探索やダークファルス・ソウラスが挙げられます。
    参加条件が厳しく,配信されるコンテンツが高難度に寄っていた点については,
    不満が出ていた部分だと考えています。

    • 4Gamer:
       今後のゲーム内のコラボは,どういったものを予定しているのでしょうか。

      木村氏:
       あまり言えることは多くないのですが,9月ぐらいまでは,毎月アニメ系のコラボを予定しています。

      4Gamer:
       コラボをすると,やはりその作品のファンが新規プレイヤーとして入ってくるのでしょうか。

      木村氏:
       新規プレイヤーもゼロではないのですが,どちらかと言うと,休眠していたプレイヤーが戻ってくることが多いです。
       コラボは,「ファンタシースター」シリーズのファンに刺さりそうなIPを選んでいるという面もあるので,
       既存ユーザーと休眠ユーザーの反応が大きいんですよ。

       「NGS」に限った話ではないと思いますが,「好きな作品とコラボしてるから!」という理由だけでゲームを新規に遊び始める方は,
       それほどいないんですよ。ただ,知ってもらうだけでもいいのかなと。例えば,コラボしたある作品を好きな方が,
       その作品の情報を追っていく中で,「NGS」というゲームがあるのかと知ってもらえるだけでも価値があると思っています。
       もしかしたら半年後,1年後に何かオンラインゲームを遊びたいと思ったとき,「NGS」を思い浮かべてもらえるかもしれませんからね。
       認知を広げるという意味で,すごく大事なのかなと思っています。

    • ブルプロドリームの象徴として
      ブルプロにルート66のようなクソ長い道路を作って繁栄させようぜ

  • 4亀の一周年インタビュー
    全編の内容が「ほぼ言い訳」なのはともかく

    福﨑氏: サブパレットの発想自体は,実は開発段階からありました。それは現状よりもっと複雑な設計で,パズル的な要素も含んでいたんです。スキルAを使うと,スキルBのインターバルが短くなる,みたいな。

    将来的に14みたいなスキル回しくるぞこれ

  • 【悲報】アドボ改修不能

    下岡: 同じく「所持しているボードをすべて進行できるようにしてほしい」という意見もありますが,これに関しては通信関係が課題となります。全ボードを同時進行させると,「そのすべてが常に通信チェック状態」になるんですよ。例えば10個が進行中で,それぞれに10個のお題があったら,内部的には100項目を毎回チェックすることになり,膨大な通信を行うことになります。

    • こんなの僕損さえ考えなきゃメンテ中に全キャラクター総なめで、護符属性のアドボで報酬が護符のもので未クリアの個数を調べて、そのキャラにメールでその個数分の護符配るだけだろう?クラス昇格はクエストクリアにすりゃいいだけだ。このレベルの対応ができないのは流石に技術力不足を疑うぞ。

    • こんなん設計段階で考えることやろ。
      ギリギリの工数でやっつけ作業で進めてるのか、ブルプロチームが総アホなのか、あるいは両方だな。

  • 下岡氏: そもそもアドベンチャーボードの初期構想は,ミッションなどの合間に暇をつぶしてもらうためのものでした。各土地でボードを進めていると,ネームドエネミーに出くわし,戦闘中に周囲の人が寄ってきて,みんなで盛り上がってボコスカ倒したらイマジンが手に入る,みたいな。ボードのクリアというよりは,みんなで盛り上がるタイミングを作る道具でした。そういうキレイな導線を勝手に想像してしまっていたんです。

    下岡氏: けれどプレイヤーさんには,手段と目的が入れ替わっているように感じさせてしまい,「なんだこれ面倒くさい」となってしまった。
     そう思わせてしまう作りだったのは,今ではよく分かります。

    4Gamer: まあ,否定できず……。

    4亀相変わらず辛辣

    • ミッションに行くのに必要な装備を作る為にアドボがあったから、合間の暇つぶしなんかじゃなかったぞ…BSのせいで適当な装備じゃミッションに入れなかった

  • 鈴木氏: 今回のBeyondアップデートでさらに重要度を下げますしね。正直,同じ地域で同じものを獲得させるなら別々のボードがある必要はなくて,今の結論だと「地域クエスト一覧」でいいんですよ。地域ごとのお題が全部見えるUIになっていればそれでいいって。

    それは実装する前に気づけよ

  • 檻の中でじゃなくて
    高難易度のコンテンツって自然界に隠れている場所にあるほうがいいと思う

  • 今後もず~~っと高難易度コンテンツ路線は続くよどこまでも
    4gamer.net/games/467/G046741/20240613047/

    4gamerインタビュー
    福﨑氏
    「これまで4か月ペースでシナリオ追加とレベルキャップ開放をやってきましたが,今後も同じサイクルで,武器やイマジンを入手・強化して最高難度のバトルに挑んでもらいます。」
    「しかも“クリア時期によってもらえる勲章が変化”します。
    初期は金の勲章,それ以降は銀・銅と変わるため,金の勲章持ちは『初期にクリアした本当にスゴい人』と分かるわけです。」

    • クール変わる毎に色が変わる神ゲー
      そしてレジェンド虹武器も伝説(ゴミ)へ、
      こいつらのお手本の古のMMOは数年は使えるのにどうしてこうなった

    • 称号を入手した日付を記載すればいいだけなのに、なぜか色を変えてくるのはなんなんだろうね…

  • 下岡 「バンナムの調整すごい。ちゃんとアクションゲームになってる」ってめっちゃ褒めてくれてたよ。

    う そ を つ く な

    • 同じことを何度も言ってるし、下岡が一番変わることを嫌がってる気が
      なるほど、呉に多い名字か・・・

      先祖「聡吉よ・・沈んでも浮上できる潜水艦を作るのだ」

  • 経営に直接、お前らのエグゼクティブプロデューサーとやらは
    アンケート結果を全く無視して自分の好きなことばかりして
    ゲームの好感度下げまくってるぞ
    って言わないと動かんだろな

    • 保有株数の多い株主が総会で直接「顧客のニーズに沿わない商品を提供して顧客離れを起こして売り上げ低迷させている」と突っ込むのが効果あるけど、そういった人はそもそもブルプロに興味ないだろうし、他の事業は割と好調なんだからとっとと畳んで株価回復しろと言いそうである。

  • 高難易度コンテンツってのはな
    「繰り返せばきちんとクリアできるように作れる技術」が開発にあることが前提なんだ
    現状再現性0で配置やらなにやらの運ゲーにしかならない馬鹿AIを誇ってるブルプロチームに
    作らせてもそれは唯の理不尽げーでしかない、まず最低限の技術身につけてからやれ

    • んー大体同じ感じには出来るからいってる通り回数こなせばソロSPはクリアは出来るよ運ゲーではないよ、理解力と調整力が無いと難しい自分の最適な装備構成も導き出さないといけないからね、
      手荷物検査だってのは分かるけどSPパーティと同じものを持つだけだから準備はできたよね、
      武器も3種類キラーまで揃えれる時間もあったし高難易度を舐めてる奴がクリアできなかっただけで準備してた人は何かしらのクラスは出来てるでしょ、高難易度ってのはそのパッチの集大成だからね
      プレイヤースキルはまぁ頑張ってとしか、クリアした人でも次のアリーナソロも出来るか分からないからね

      • 私は枝主とは別人だが運要素は確かにあるぞ。AIの挙動によっては着弾予測とまったく違うところにばらまきミサイルが来て即死とか、パレット変更ボタンがなぜか効かないで別のスキル打ちそうになったり、回避無敵がなぜか付かなくて即死したり、スタミナあるのにジャンプできなくて死んだり、121食らって蹴られたり、設置系スキルやろうとしたらカメラが飛びまくって時間取られたりとか。まあ私はアホらしくて一職クリアで満足した口だけど。今はSPソロより取るのがめんどくさくて次のメンテ後だと取るのが難しくなる別の勲章取るのを目的として遊んでるよ。

    • 100億のほとんどが初期の開発費で消えて再開発2年で100億の内どれだけ予算使ったんだろうね?開発期間9年の内7年分がパーになったんだから気になる。

    • 9年間遊んでても大企業としての給料もらえるバンナムは最高のホワイト企業です^^

  • 宣伝もしてないのに60万人が来るという事は
    知られればもっと来るという事だ

  • 黒い砂漠はハウジングどころか今じゃ自分専用の荘園と大豪邸持てるようになってるんで…

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